Villains Wiki
Advertisement

"Al richiamo della lanterna io viaggio nel sogno, per assorbire le fiamme della caduta di un regno."
—L'indovinello di Grimm.


Grimm, anche noto come il Re dell'Incubo, è un antagonista secondario del videogioco del 2017 Hollow Knight, nonché l'antagonista principale della sua espansione gratuita The Grimm Troupe. È il capo della misteriosa Compagnia di Grimm, una banda dai modi teatrali che brama le fiamme del regno caduto di Nidosacro con l'obiettivo di prolungare l'esistenza del Cuore dell'Incubo, in un processo che chiamano "Il Rituale", servendosi del Cavaliere per portarlo a termine.

Biografia[]

Grimm compare per la prima volta quando la Compagnia viene richiamata a Nidosacro dal Cavaliere tramite l'accensione della Lanterna dell'Incubo ai Dirupi Urlanti, stabilendosi a Pulveria. Si trova nel tendone principale, e accoglierà il Cavaliere spiegandogli di stare viaggiando in cerca della "fiamma nel sogno". Gli consegna poi l'amuleto Creatura di Grimm, incoraggiandolo a cercare e sconfiggere i tre Grimmori che hanno raccolto le fiamme, in modo da potenziare la creatura.

Dopo aver sconfitto tre Grimmori e averne raccolto le fiamme, Grimm accoglie nuovamente il Cavaliere nel suo tendone e utilizza la fiamma per potenziare la creatura, rendendola un compagno letale. Lo invia poi a cercare altre tre fiamme per incrementare ulteriormente la potenza della creatura e dare inizio allo spettacolo. Raccolte anche queste fiamme, Grimm assimila la creatura e sfida il Cavaliere a duello. Dopo essere stato sconfitto, si congratula con lui e commenta di come abbia il potenziale per prolungare il Cuore dell'Incubo. Lo ricompensa con un incavo per amuleto e gli restituisce la creatura, ora ulteriormente potenziata, incoraggiandolo a trovare le ultime tre fiamme per dare il via al Rituale.

In seguito al primo scontro con Grimm, il giocatore può concludere la storia in due modi diversi: il primo è quello di raccogliere le tre fiamme restanti e tornare da Grimm, che ora starà dormendo sul retro del tendone. Utilizzare su di lui l'Aculeo dei Sogni trasporta il Cavaliere nel Regno dell'Incubo, dove dovrà battersi con Grimm trasformato nel Re dell'Incubo per terminare lo spettacolo e completare il Rituale. Sconfiggendolo, l'essenza del Cuore dell'Incubo verrà trasferita da Grimm alla creatura, che raggiungerà il potenziamento massimo. Sconfiggere Grimm fa anche partire la Compagnia, lasciando solo Divina, che può potenziare gli amuleti fragili.

Tuttavia, parlando con Brumm a Nidoscuro prima di aver raccolto le ultime tre fiamme e seguendolo fino ai Dirupi Urlanti, sarà possibile spegnere la Lanterna dell'Incubo per cancellare il Rituale e bandire la Compagnia. La lanterna è infatti il tramite che permette alla Compagnia di manifestarsi sul piano terreno, e distruggendola questa è costretta a ritornare nel Regno dell'Incubo.

Godmaster[]

Nell'espansione gratuita Godmaster, Grimm viene affrontato nel Pantheon del Gran Maestro come quinto boss, e in quello di Nidosacro come venticinquesimo. Grimm Re dell'Incubo viene invece affrontato nel Pantheon di Nidosacro come terzultimo boss, a prescindere da che lo si abbia bandito o affrontato.

Una statua di Grimm si trova al primo piano della Sala degli Dei. Se il giocatore non lo ha ancora sconfitto, il piedistallo sarà vuoto e reciterà "Attendo l'accensione della lanterna". Sconfiggendolo, la statua si materializzerà e sarà possibile riaffrontarlo. Una volta che si avrà sconfitto il Re dell'Incubo, bandita la Compagnia, o incontrato il Re dell'Incubo nel Pantheon di Nidosacro, sarà possibile utilizzare l'Aculeo dei Sogni sulla statua di Grimm per riaffrontare il Re dell'Incubo.

La statua di Grimm recita: "Dio itinerante della compagnia", mentre quella del Re dell'Incubo recita: "Dio degli incubi".

Aspetto[]

Nella sua forma normale, Grimm è un essere nero ed esile ricoperto da un mantello multicolore, con la parte esterna grigia e quella interna rossa. Il volto è pallido e con gli occhi rossi, e il suo corpo sotto il mantello è rosso. Come Re dell'Incubo, il corpo di Grimm diventa interamente rosso, con il mantello rosso granata. Il volto rimane pallido e gli arti neri. Quando tentenna, la sua forma ricorda la terza trasformazione della Creatura di Grimm, con gli occhi rossi e il corpo nero.

Personalità[]

"Magistrale! Perfino un ricettacolo scartato porta in sé una forza feroce. Una splendida creazione, caro Uroverme, e uno strumento perfetto per prolungare il Cuore di Grimm."
—I pensieri di Grimm dopo essere stato sconfitto la prima volta dal Cavaliere.


Grimm, in tutte le sue interazioni con il Cavaliere, mantiene sempre un contegno cordiale e rispettoso, inchinandosi in più occasioni. Crede fermamente nel suo ruolo nel Rituale, ed è molto teatrale, come ci si aspetterebbe dal capo di una compagnia di questo tipo. Vede la battaglia come una danza, e in combattimento le sue mosse fanno sempre applaudire la folla.

Il suo rispetto si estende persino alla Cercatrice di Dei, poiché si inchina anche a lei durante lo scontro con il Cavaliere nel Pantheon. Utilizzando l'Aculeo dei Sogni per leggere i suoi pensieri, infatti, si scopre che Grimm è onorato di trovarsi alla Casa degli Dei, divertendosi a partecipare alla ricerca da parte della Cercatrice di Dei dell'entità più potente di Nidosacro.

Galleria[]

Immagini[]


Curiosità[]

  • Grimm (soprattutto la sua trasformazione in Re dell'Incubo) è basato sui vampiri, e nello specifico su Dracula.
  • All'inizio dello scontro, se Grimm viene attaccato mentre si inchina, emette uno stridulo ruggito e risponde con l'attacco Sparafiamme, che solitamente riserva per quando la sua salute scende rispettivamente al 75%, al 50% e al 25%.
  • L'amuleto Creatura di Grimm è richiesto per prendere parte ad entrambi gli scontri, fatta eccezione per quelli alla Casa degli Dei. La creatura in sé tuttavia non partecipa a nessuna di queste battaglie, neppure alla Casa degli Dei.
  • Il pubblico sullo sfondo applaude Grimm quando questi sferra l'attacco Sparafiamme o quando si ricompone dopo aver tentennato.
  • All'inizio dello scontro, Grimm si inchina sempre al Cavaliere, tranne alla Casa degli Dei, dove si inchina invece alla Cercatrice di Dei. Attaccarlo lo porta sempre e comunque a ruggire.
  • La salute di Grimm varia a seconda del livello di potenziamento dell'Aculeo, aumentando man mano che questo viene potenziato. Lo stesso vale per i Grimmori, i Guerrieri del Sogno, il Difensore Stercorario e il Cavaliere dell'Alveare.
  • Grimm Re dell'Incubo e il Difensore Bianco sono fra i boss con più punti vita del gioco, secondi solamente allo Splendore
  • Insieme allo Splendore e allo Splendore Assoluto, Grimm Re dell'Incubo è l'unico boss del gioco il cui nome copre l'intero schermo all'inizio dello scontro.
  • Non è noto a quale specie di insetto appartenga Grimm, ma molti teorizzano possa essere una Calyptra, comunemente nota come falena vampiro.
  • Grimm è uno dei personaggi più conosciuti e popolari di tutto Hollow Knight; allo stesso modo, il suo tema è probabilmente la traccia più nota dell'intero gioco.
  • Attualmente, il tema di Grimm è l'unico del gioco a presentare una chitarra elettrica.
Advertisement