- "Devo darti ragione! Aveva fin troppe debolezze per essere in grado di usare il mio potere. Questo pupazzo ormai non serve più a niente, è solo spazzatura. E il suo compito ormai è giunto al termine..."
- —Majora abbandona Skull Kid.
- "Io... lo divorerò... tutto... divorerò... tutto..."
- —Majora dopo aver preso il controllo della luna.
- "Sono andati via tutti, vero? Vuoi giocare con me? Non hai più maschere da dare via, vero? Va bene, allora cambiamo gioco. Giochiamo a guardie e ladri... Sì, giochiamo, dai. Sei pronto? Allora, tu fai il ladro. E siccome sei il ladro, devi solo scappare. Capito? Va bene... Giochiamo?"
- —Majora a Link prima della battaglia finale.
Majora è l'antagonista principale del videogioco del 2000 The Legend of Zelda: Majora's Mask e del suo remake del 2015.
È un malvagio demone magico che risiede in un'antica maschera tribale, della quale si impossessò il venditore di maschere. Dopo essere stata rubata dal burlone Skull Kid, Majora lo possiede e utilizza come una pedina, sfruttandolo per far schiantare la luna sul regno di Termina e distruggere il mondo come parte di un "sadico" gioco.
Biografia[]
La storia di Majora viene organizzata secondo la più recente "linea temporale ufficiale di Zelda" e potrebbe cambiare completamente in futuro poiché funge semplicemente da esempio, e non è la prima.
Linea temporale dell'eroe bambino[]
Questa è la linea temporale dove Link è stato rispedito nel passato ed è riuscito ad avvisare la famiglia reale delle vere intenzioni di Ganondorf, il che ha portato agli eventi di Twilight Princess.
Majora's Mask[]
- "Già, perché la maschera che mi è stata rubata... è la maschera di Majora! Si tratta di un oggetto maledetto! Secondo la leggenda era usata da un'antica tribù per delle stregonerie. Si dice che chi indossa quella maschera sia pervaso da un potere perverso e malvagio. Secondo la leggenda... il pericolo causato dalla maschera di Majora è così tremendo... che gli antichi la sigillarono nell'oscurità per sempre, onde impedire che qualcuno potesse abusarne e causare una catastrofe! Adesso però la tribù di cui parla la leggenda è sparita e quindi nessuno conosce la vera natura dei poteri di quella maschera... ma io ho un cattivo presentimento!"
- —Il venditore di maschere parla della maschera di Majora.
La maschera di Majora veniva un tempo utilizzata da una tribù antica nei suoi sinistri rituali. Tuttavia, il suo potere divenne così grande che venne sigillata nell'oscurità fino a quando il venditore di maschere non ne entrò in possesso. Un giorno, il beffardo Skull Kid rubò la maschera di Majora e la indossò. Essa non solo gli trasmise il suo potere, ma venendo combinata con i suoi sentimenti, creò il mondo di Termina.
Lo scopo della maschera era quello di distruggere Termina facendo precipitare la luna su Cronopoli. Per quasi tutto il gioco, la maschera di Majora rimane salda su Skull Kid, che resta in piedi sulla torre di Cronopoli, attirando la luna sulla città. Nonostante Skull Kid non ne sia al corrente, la maschera di Majora continua inesorabilmente a prendere il controllo della sua mente, trasformando i suoi scherzetti innocenti in vere e proprie malefatte. Prima degli eventi del gioco, Skull Kid usa il potere della maschera per farsi beffe e maledire chiunque gli stia attorno, trasformando per esempio un uomo sposato di nome Kafei in un bambino. Alla fine, Link trova un modo di fermare Skull Kid richiamando le quattro divinità guardiane del mondo. Tuttavia, la maschera di Majora rifiuta di arrendersi e abbandona il suo "pupazzo" per poi entrare personalmente nella luna, cercando di farne proseguire la caduta manualmente.
Link e la fatina Taty seguono la maschera nella luna e trovano la maschera indosso a un bambino perduto, insieme ad altri quattro che indossano le maschere dei boss che Majora ha scatenato su Termina. Dopo aver giocato con lui a nascondino, Link consegna a tutti i bambini le maschere raccolte nel corso del gioco. Questi gli sono sorprendentemente grati e gli domandano dei suoi amici, di che cosa lo renda felice, di qual è la cosa giusta da fare e di quale sia il suo vero volto; non è noto se queste domande vengano poste dai bambini oppure da Majora stesso attraverso di loro. Vedendo che gli altri bambini se ne sono andati e che Link ormai è senza maschere, il bambino con indosso la maschera di Majora gli consegna la maschera della furia divina per giocare a "guardie e ladri". Dice poi a Link che dovrà semplicemente scappare. Tuttavia, viene sconfitto e il potere oscuro della maschera, insieme al mostro in essa contenuto, svaniscono. La luna nel cielo scompare e il venditore di maschere recupera finalmente la ormai innocua maschera di Majora, con grande gioia. La gente di Termina è pronta a godersi la sua nuova vita senza Majora, ma poiché la maschera ha perso il suo potere e Skull Kid ha fatto pace con i suoi sentimenti, il mondo cessa di esistere.
Linea temporale dell'eroe caduto[]
Questa è la linea temporale dove Ganon ha ucciso Link durante lo scontro finale in Ocarina of Time, il che ha condotto alla guerra dell'esilio di A Link to the Past.
A Link Between Worlds[]
La maschera di Majora si trova nel negozio di Lavio a casa di Link, appesa su una parete come decorazione. La maschera qui non ha potere e non è possibile interagirvi. Tuttavia, se Link si fonde con il muro, può camminare dietro di esso e posizionarsi in modo che sembri che stia indossando la maschera. Se la sua testa è nascosta dietro la maschera, viene riprodotta una canzoncina inquietante.
Linea temporale convergente[]
Breath of the Wild[]
La maschera di Majora è un oggetto raccoglibile e indossabile, introdotto nel gioco con il primo DLC e la minisfida "L'antica maschera (EX)". La maschera si trova in un forziere nascosto nell'avamposto di Locom. Se Link la indossa, avrà un solo punto di difesa ma avrà un effetto simile alle maschere dei mostri di Kilton, facendo sì che i mostri come boblin, grublin e lizalfos non lo attacchino se non provocati. Anche i lynel possono essere ingannati, ma capiscono l'inganno se Link estrae un'arma. Nel caso Link perda o getti la maschera, Granté ne venderà una seconda al villaggio Daccapo in cambio di 50 rupie.
Tears of the Kingdom[]
La maschera di Majora ritorna ed è identica al capitolo precedente. Si trova sotto l'arena galleggiante, situata sotto l'arena nel sottosuolo. Link deve combattere e sconfiggere cinque lynel per poterla sbloccare.
Altre apparizioni[]
Serie di Super Smash Bros.[]
Super Smash Bros. Melee[]
Majora appare nell'evento 47 "Scontro trofeo n°3". Se il giocatore sconfigge tre avversari casuali senza perdere entrambe le vite entro tre minuti, sbloccheranno il trofeo della maschera di Majora.
Super Smash Bros. for Nintendo 3DS e Super Smash Bros. for Wii U[]
La maschera di Majora in Super Smash Bros. for Nintendo 3DS e Super Smash Bros. for Wii U.
Insieme a Skull Kid, Majora appare come trofeo anche in questo capitolo. Quando viene evocato, funziona in maniera non dissimile a Tingle, ma più sadico. Le sue abilità includono:
- Capovolgere l'arena.
- Invertire i comandi.
- Rendere invisibile ciascun lottatore.
Un trofeo della maschera di Majora è disponibile in entrambe le versioni. In quella per Wii U, può essere usato come oggetto. Quando utilizzato, raddoppia tutte le statistiche dell'utilizzatore per una lotta, ma gli dimezza la vita a inizio scontro.
Super Smash Bros. Ultimate[]
Majora ritorna insieme a Skull Kid come trofeo, comportandosi in maniera identica al capitolo precedente. Majora appare anche in gioco sotto forma di due spiriti, sia Skull Kid che la maschera di Majora. Il primo permette al giocatore di sottrarre danno all'avversario per guarire le proprie ferite. Il secondo invece potenzia attacco, difesa e velocità del giocatore, ma gli riduce la salute del 30% a inizio scontro. Può essere ottenuto solamente acquistandolo. La maschera di Majora è anche un elmo per il Mii.
Hyrule Warriors[]
Majora compare svariate volte come accessorio. Sulla mappa di Termina, compare come carta oggetto speciale che potenzia le barre speciali e magica del giocatore per un singolo scontro. Le maschere di Majora sono anche oggetti dorati lasciati cadere dagli Skull Kid nemici.
Personalità[]
Majora è noto per essere una creatura estremamente folle e disturbata. Quando parla per la prima volta intorno al finale del gioco, dichiara Skull Kid il suo pupazzo, il che suggerisce che per tutto quanto il tempo è sempre stata la maschera a bramare miseria e distruzione. Ogni suo potere incita alla follia e al pandemonio, come il trasformare Kafei in un bambino pochi giorni prima del suo matrimonio o tramutare Link in un Deku, insieme a svariate altre follie. Anche il suo grottesco viso sembra indicare follia. Sulla luna, in un prato pacifico ma surreale, la maschera di Majora e le quattro maschere dei boss principali vengono indossate da quattro bambini, con quella di Majora che appare sul volto del cosiddetto bambino della luna, il quale propone a Link di giocare a "guardie e ladri". In combattimento, Majora tende a ridere maniacalmente, emettere stridii ad alta frequenza quando danneggiato e in generale ad assumere forme inquietanti e deformi ogni volta.
Quando gli domanda di giocare a "guardie e ladri", il bambino con la maschera di Majora offre di sua spontanea volontà a Link la maschera della furia divina, così che possa diventare profondamente malvagio e manipolatore. Ciò implica che Majora sia in cattivi rapporti con quell'entità e che voglia distruggerla, o almeno la sua incarnazione. La psicosi di Majora viene ulteriormente sottolineata dal fatto che offra a Link un oggetto che va così tanto oltre la sua potenza. Tuttavia, il gioco non spiega nulla, quindi il legame fra i due è semplicemente frutto di speculazioni. Mentre i bambini creati sulla luna sembrano essere piuttosto confusi relativamente al senso della moralità, lo stesso Majora sembra essere ben più malvagio. Secondo molti, ciò deriva dal profondo senso di solitudine provato da Majora, che quindi in cuor suo sperava, con questo "dono", di diventare amico di Link.
Poteri e abilità[]
- Sigillo: Majora è in grado di sigillare potenti esseri quando lo desidera, come evidenziato nel caso dei quattro giganti di Termina che vengono sigillati da Skull Kid dentro delle maschere all'interno di ogni santuario.
- Maledizione: Majora può anche maledire e trasformare entità quando lo desidera, come evidenziato quando Skull Kid tramuta Link in un Deku e Kafei in un bambino.
- Effetto collaterale sulla terra: I santuari maledetti da Majora influenzano anche le terre circostanti: le acque della palude divengono velenose, la regione Testanevosa è colpita da un inverno perenne, l'oceano della grande baia vede le sue acque sporcarsi e il canyon d'Ikana viene invaso da Poo e non morti.
- Resurrezione: Majora ha il potere di influenzare l'oltretomba, poiché ha maledetto una delle aree di Termina riempiendola di Poo e morti viventi.
- Possessione: Maggiore è il tempo che viene indossata la maschera di Majora, maggiore è l'influenza di Majora su chi la porta.
- Attrazione lunare: L'abilità più pericolosa di Majora è quella di attirare la luna verso Termina per farla schiantare su Cronopoli.
- Manifestazione di forme: Come visto durante la battaglia finale, Majora può generare almeno due forme di sé diverse anche senza un ospite.
- Animazione di maschere: Majora può animare le svariate maschere di Link e usarne le abilità per attaccarlo.
- Esplosioni di fuoco: Majora può sparare palle di fuoco contro Link.
Curiosità[]
- Majora è potenzialmente l'unico antagonista della serie i cui motivi non sono chiari. Anziché cercare di conquistare il mondo o ottenere un enorme potere, sembra semplicemente essere interessato a spargere quanto più caos e miseria possibili, solo perché lo diverte.
- È possibile che nessuno abbia mai visto Majora, poiché quelle che vengono affrontate sono tutte sue manifestazioni o oggetti a lui legati.
- Il nome di Majora deriva probabilmente da Marajoara, una società antica brasiliana che fabbricava maschere.